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zfoo/net/README.md
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2021-07-16 15:31:12 +08:00

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Ⅰ. 简介

  1. 优雅的同步和异步请求,速度更快,支持 tcp udp websocket
  2. 服务注册和发现,配置中心使用的是zookeeper,可扩展成其它注册中心
  3. 自带高性能网关,自定义转发策略
  4. 服务可伸缩,负载均衡,集群监控,应有尽有。
  5. 基于Java11,所有的依赖包都是最新的jar包

相关模块

变态的高性能,高可用性,高伸缩性(一般指增加机器),高扩展性(一般指代码层面的开闭原则)

config,本地配置,zookeeper的注册发现,请求的负载均衡,都放在这个包下
core,核心包,服务器,客户端的统一封装
dispatcher,消息的分发
handler,netty的handler,定义了客户端,服务器的一些通用handler
protocol,消息类的注册,消息的编解码,字节码增强等
schema,spring的自定义标签的解析
session,对netty的channel的封装
task,通用任务线程池

诞生背景

用Java做网络游戏涉及到比较复杂的交互场景的时候,远程请求非常多,这时候就需要一个高性能的rpc框架。
Java生态的rpc框架非常多,但是很少有rpc框架能够契合到游戏项目的rpc框架,下面列了一些:
    dubbo,代码重量级,异步调用繁琐,没有网关,无法直接和客户端交互;
    grpc,代码重量级,使用复杂,部署复杂,没有网关,很难自定义;
    akka,用Scala语言,学习成本极高,直接放弃;
所以就写了一个万能的rpc框架,代码轻量级,可以方便的自定义,自带网关的,天生异步,工具链完整。
经过后续的不断优化,还做出了一个目前Java速度最快的序列化框架,然后速度就直接起飞了。
后来发现其实不仅仅能用来做游戏,只要有对性能有极致需求的rpc场景都能使用的上这个框架。

Ⅱ. 服务器架构图

服务器架构图

Ⅲ. 网络通信规范

  • 客户端对服务器的请求以Request结尾,返回以Response结尾
  • 服务器内部之间的调用以Ask结尾,返回以Answer结尾。

Ⅳ. 教程

Ⅴ. 依赖的中间件zookeeper教程